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《夢境》十二門派加點攻略至尊版(魔族篇)
發佈時間:2011年11月21日 10:25:33    作者:開心遊戲網    人氣:19365    進入討論區
引子:夢境各種族加體質增加氣血是一樣的,其中加魔力不會提高魔法上限

  一、盤絲洞

  1、官方加點:1.5體1.5耐2敏,中速路線,個人覺得這個是組隊群P的加點方式,以前逍遙盤絲奪命蛛絲太強大,雙盤絲配合點殺,在神武裡這樣的加點方式單P不太行,群P還可以。

  2、高防高血路線:2.5體2耐0.5敏,主要是利用盤絲防符的優勢,雖說人人可打符但這種接近地府的加點方式同時也能封印以及放特技,不失為一種辦法。

  3、高速路線:1體1耐3敏,覺得敏不夠的時候從血防中減一點補過來,封系追求高速,同時裝備成本必然拉高。


  二、幽冥地府:

  1、官方加點:2體2耐1敏,雙抗中速路線,確保救人速度,放特技速度不至於太慢。後期覺得速度慢可以自己調整一下。

  2、純血地府:5體加點,配合強身,裝備加體裝,氣血非常多,配合門派妙法,還陽術,大特技如晶清、四海、慈航等在PK戰中佔據重要地位。

  3、血耐加點:3體2耐或者2體3耐,都是雙抗路線,根據隊伍配置和寵物不同自己調整。

  4、加力路線:夢幻會有5力,4力1體,但在神武絕對建議不要加力,地府的「修羅隱身」技能只能在白天使用,而地府白天攻擊力下降30%,最重要的是沒技能。


  三、獅陀嶺:

  1、官方加點:1體1耐3力,平衡路線,打從魔族沒有了加血的優勢後,魔族走1血1耐的路線也不錯的。

  2、高傷路線:4力1體,4力1耐,看個人需要了。

  3、速度路線:4力1敏,打點黑寶石確保比大唐快,後期的獅陀嶺是很變態的,如果速度也比大唐高,那麼基本可以拿下勝局了。但這樣加點防會比較低,裝備體耐要求相對高一些,頭只能選擇太陽石,那麼衣服注意打月亮石了。


  四、魔王寨:

  1、官方加點:1體1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成長高的優勢後,魔族也考慮加耐了。魔王法傷高,3魔的加點方式不至於太差。

  2、魔耐路線:3魔2耐,4魔1耐也可以,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高則是雙重保障,走魔耐路線比龍宮強大,當然魔體路線也可以但遇上物理門派總覺得心裡沒底,而且沒了血成長優勢。

  PS:從夢幻到逍遙到神武,基本都沒人會玩力魔王這麼另類吧,在這裡不建議,畢竟就只有2~3招物理攻擊,而且爆發力差。


      請大家多多指教!  
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